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虚拟现实产业发展规划出炉,对国内VR/AR产业影响几何?

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David902 发表于 2022-12-15 13:49:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
David902
2022-12-15 13:49:04 746 0 看全部
作者:爱集微APP

集微网消息,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》这一红头文件的发布,给整个VR/AR产业注入了更多的成长动力。
11月1日下午,工信部、教育部、文旅部、国家广电总局、国家体育总局等五个部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,给出2026年虚拟现实产业总体规模超过3500亿元、虚拟现实终端销量超过2500万台(AR+VR眼镜,全景相机等)等具体目标。
对此文件,有专家解读称,虚拟现实(含增强现实、混合现实)产业发展战略窗口期已然形成,“培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业”蕴含很大的机会,未来会有更多的创新企业崛起。
不过,有熟悉VR/AR的业内资深人士则表示,该文件的发布会对国内VR/AR有一些产业支持,但是现阶段,VR/AR产业还是缺乏高粘度的应用场景,需要一定的发展时间,该人士认为,生态建设和应用场景建设更为重要。
换句话来说,未来三年内仍是市场培育的关键时期。当然,有业内人士更是直言,还是得终端厂商自己修炼内功。
专家如何解读这一文件?
《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》指出,到2026年我国虚拟现实产业总体规模(含硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚期,建成10个产业公共服务平台。
在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。
对于2500万台终端销量和3500亿元市场规模这个两个核心的数字,专家解读称,2500万台终端销量(AR+VR眼镜,全景相机等)是合理的数字,对于消费电子产品而言,并不是很大的量。而这个2500万台是假设手机厂商会发力,包括华为、OPPO、vivo、小米等,会从移动计算机平台着手推动销量的产生。
同时,其还指出,这个数据同时针对To B和ToC ,目前To B会多一点,未来2—3年一定会看到VR直播的崛起,带动很大的流量。
而对于规模按照十类应用如何拆分这一问题,专家则解读称,按照3000亿来计算,ToB+ToC G的工业生产保守会分到500亿元,文旅(包括NFT、游戏)会分到700亿元;融合媒体(VR直播、线上直播等)目前流量偏弱,分300-400亿元左右;To B的K12是最大现金牛,现金流量和投入最高,在700亿元左右;体育赛事和健康100亿元左右,商贸创意(VR看房、视频会议、衍生办公等)在200亿元左右,其他在100亿元以内,其中智慧城市偏多。
另外,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》文件显示,在推动关键技术融合创新方面,围绕近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传播、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域,做优“虚拟现实+”内生能力,强化虚拟现实与5G、人工只能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,叠加“虚拟现实+”赋能能力。
支持产业链上下游协同、面向特定场景、具备商用潜力的应用技术研发。在近眼显示技术方面,重点推动Fast—LCD、硅基OLED、MicroLED等微显示技术升级,发展高性能自由曲面、BirdBath光学模组、阵列与衍射光波导等器件,开展辐辏调节冲粗缓解、光场显示等前瞻领域研发,加快近眼显示向高分辨率、大视场角、轻薄化方向发展。
同时,提升全力产业链共给能力。在关键器件方面,着力突破高性能、低功耗的虚拟现实专用处理芯片,支持8K 60帧及以上视频编解码、高性能图形渲染、传感融合与三维重建等功能。推进4K以上新型显示器件的规模量产,开发配套显示驱动芯片,优化自由曲面、光波导等光学器件的视觉性能、体积、重量、成本。

在终端外设方面,发展一体式、分体式、车载式、云化终端等多形态虚拟现实设备,优化终端体积、续航、画面质量、智能感知等指标,研发可裸眼观看、沉浸式还音的视音频系统装置,研发3D化,实时性,多任务虚拟现实操作系统,提升手机生成与显示虚拟内容的能力。

对此,专家解读称,围绕近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域”,文件描述较谨慎,实际也在描述web3.0和元宇宙,会形成下一个计算机平台。

龙头企业提前卡位
其实,经过观察可以发现,这一文件对整个手机产业造成一定的积极影响,因为手机产业链已有龙头企业提前卡位,并投资数百亿元,生产VR显示面板、MiniLED直显背板等高端显示产品。
2022年10月31日,京东方发布公告称,随着科技和产业生态的持续发展,VR产品需求持续释放,带动着相关产业链急速发展,作为VR产品核心器件的微显示产品也将迎来高速增长。
为了满足市场需求,依据公司战略发展目标,在经过充分调研和论证的基础上,京东方下属控股子公司北京京东方创元科技有限公司(以下简称“创元科技”、“项目公司”)拟在北京经济技术开发区(以下简称“开发区”)投资建设应用LTPO技术的第6代新型半导体显示器件生产线项目(以下简称“本项目”), 着力布局VR显示产品市场,进一步丰富公司产品结构,巩固公司半导体显示行业龙头地位。
据了解,京东方第6代新型半导体显示器件生产线项目总投资约为290亿元,设计产能为50千片/月,项目周期自2023年至2025年,2025年量产,2026年满产。
由此不难看出,在时间节点上,京东方第6代新型半导体显示器件生产线项目周期与《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》时间颇为吻合。
另外,对于项目实施的必要性,京东方也直言,未来VR产品应用的显示技术主要有LTPS(低温多晶硅)/LTPO(低温多晶氧化物)和Micro OLED两种;Micro OLED采用半导体和OLED技术在晶圆上制作,可以实现更高的像素密度,但成本也更高。
LTPO技术相比目前主要应用的LTPS技术,能够在增加有限成本的基础上满足VR产品对于像素密度进一步提升的要求。因此,LTPS/LTPO技术有望成为未来VR产品中的主流显示技术。考虑到京东方当前并不具备应用于 VR产品的LTPO技术批量量产的产能布局,为抢占未来VR市场份额,满足战略客户的需求,京东方有必要进行应用于VR产品的LTPS/LTPO相关的技术和产能布局。
此外,集微网发现,光学大厂舜宇光学也已提前卡位。据了解,舜宇光学设立的XR ODM企业浙江舜为科技有限公司已于2022年年6月30日正式开业。
换句话来说,头部企业凭借着敏锐的市场嗅觉已提前卡位VR/MR/AR市场。不过,据业内人士反馈,VR的销量要远高于AR,但是今年VR的销量确实不理想。
有业内人士更是透露,由于手机市场销量疲软,各家纷纷入局非手机市场,目前整个VR市场内卷现象也颇为严重,另外,头部VR上游企业带头价格卡位,因此也加大了其它厂商开拓这一市场的难度。
“其实目前VR/MR/AR市场表现不佳,而最大的瓶颈主要是在生态建设和应用场景建设上。”另外一位业内人士直言。在其看来,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》文件的出炉,对国内VR产业有一些支持,但是现阶段,VR产业还是缺乏高粘度的应用场景,仍需要一定的时间发展。
当然,其实通过京东方VR产品的量产时间便可以看出,这一市场仍需要较长的一段时间去培育,另外,在这个过程当中,终端还得自己“猛修内功”。(校对/李帅)

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